
Как The Sims стала культовой классикой для ЛГБТК+ сообщества
Как ни крути, The Sims — игра для ЛГБТ-сообщества, и история её разработки не исключение.
Как и мир, который она стремится воссоздать, жизнь ЛГБТК+ сообщества всегда была неотъемлемой частью серии видеоигр, и это одна из главных причин, почему у неё огромная фанатская база среди представителей ЛГБТК+.
С того момента, как создатель серии Уилл Райт убедил членов совета директоров студии Maxis, изначально неохотно поддерживавших эту идею, в том, что её стоит развивать, механика, отражающая отношения между представителями ЛГБТК+, стала неотъемлемой частью игрового процесса симулятора жизни.
С тех пор игра превратилась в настоящий праздник квир-культуры, от украшений в честь Прайда до инклюзивных гендерных и сексуальных вариантов для ваших симов.

Но с чего все началось, и как The Sims превратилась в одну из самых любимых игровых серий среди ЛГБТК+ сообщества?
Игра The Sims и поцелуй между представителями одного пола, изменивший мир видеоигр.
Выпущенная в феврале 2000 года, игра The Sims более четырех лет оставалась самой продаваемой и одной из самых высоко оцененных видеоигр всех времен. И по сей день она остается одной из самых продаваемых игр в истории.
На самом деле, можно точно определить не только первый в истории The Sims поцелуй между представителями одного пола, но и момент, когда разработчики поняли, что влечение между представителями одного пола — это механика, которую стоит развивать в серии игр.
Во время выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 года — бурного момента, от которого зависел успех или провал игры для команды разработчиков, заявившей, что именно она решит, станет ли The Sims культурным хитом или очередной несбывшейся мечтой, — Maxis показала демоверсию проекта представителям прессы. Во время демонстрации две женские персонажи Sims начали страстно целоваться, к большому удивлению нескольких продюсеров игры.

До презентации решение о включении однополых отношений в игру The Sims мучило разработчиков на протяжении длительного периода её разработки. Патрик Дж. Барретт III, один из программистов игры, рассказал журналу New Yorker, что руководители Electronic Arts изначально неохотно включали в игру интимные отношения между представителями ЛГБТ-сообщества, и в итоге было принято решение исключить однополые отношения из игры.
Однако Барретт, который является геем, заявил, что не знал об этом решении после того, как присоединился к команде, и включил однополые отношения в демоверсию для E3, которую его попросили создать.
К счастью, этот момент закрепил за The Sims статус одной из ключевых тем обсуждения на игровой конференции того года и заложил основу для того, чтобы игра стала культурной опорой игровой индустрии.
«Можно сказать, что они затмили всех», — пошутил Барретт. «Полагаю, гетеросексуальным парням, которые создают спортивные игры, понравилась идея управлять двумя лесбиянками».
В игре Sims, по-видимому, слишком много геев
Команда немедленно вернулась к обсуждению того, как можно было бы дальше развивать однополые отношения. Разработчики вспоминали, что одной из ключевых проблем игры было то, что близость между симами основывалась исключительно на близости, а это означало, что соседи по комнате постоянно жили вместе.
«Если вы создавали семью с двумя симами одного пола, они всегда становились геями просто потому, что чаще всего находились рядом друг с другом», — вспоминает Барретт. «Тогда я придумал систему, которая определяла сексуальную ориентацию сима посредством действий, управляемых пользователем».

Разработчикам Maxis пришлось запрограммировать симов таким образом, чтобы они не могли постоянно быть геями. (Electronic Arts)
Хитрость заключалась в том, чтобы разделить автоматизированные функции, такие как поход сима за напитком или завязавшийся разговор, от явно романтических, таких как флирт или поцелуй. Был создан индикатор романтики, чтобы симы не начинали заниматься сексом сразу после трех-четырех вежливых бесед, а также разработана более сложная формула, чтобы романтические варианты встречались реже.
Влечение к лицам того же пола и влечение к лицам противоположного пола также стали двумя отдельными механиками, не только для того, чтобы придать механике, связанной с однополыми отношениями, больше нюансов, но и для того, чтобы позволить создавать бисексуальных персонажей в Sims.
Программист Дон Хопкинс, который помогал создавать проектную документацию для этих механик, написал в одном из таких документов, что членам команды, оскорбленным добавлением однополой привлекательности, следует «повзрослеть и заняться своей жизнью, и, надеюсь, наша игра поможет им в этом».
«Любой, кто боится, что это может оскорбить чувства других людей (но, конечно, не его самого), явно проявляет гомофобию косвенно, но не осознает этого, поскольку проецирует свою гомофобию на других людей», — написал он.
Как The Sims стала культовой игрой для ЛГБТК+ сообщества?
Игра The Sims имела огромный успех. Невероятно огромный успех в то время, когда компьютерные игры были далеки от массового хобби. Игра получила всеобщее признание критиков, которые назвали её революционным достижением в искусстве и технологиях игровой индустрии в целом.
Трудно точно определить, когда именно The Sims была названа культовой игрой для ЛГБТК+ сообщества, но где-то на протяжении своей эклектичной истории серия стала игрой, которую полюбили представители ЛГБТК+.
В одном исследовании 2006 года была выдвинута гипотеза о том, что игра позволяет людям проецировать свою личность, ценности и жизненные цели на игровой процесс. Это, в свою очередь, позволяет представителям ЛГБТК+ сообщества, особенно тем, кто скрывает свою ориентацию, сознательно или подсознательно выражать свои романтические или сексуальные чувства в игре.

The Sims 4 (YouTube)
В своей колонке для журнала Bricks Magazine журналистка Меган Эллиотт вспомнила о своих собственных отношениях с игрой, рассказав, что до того, как она совершила каминг-аут, она использовала The Sims как способ убежать от реальности, и это неосознанно включало в себя эксперименты с их сексуальностью.
«The Sims дала бесчисленному количеству людей, включая меня, возможность воплощать в жизнь свои квир-идентичности и желания, прежде чем они почувствуют себя комфортно или безопасно в реальной жизни», — пишет Эллиот. «Во всем мире некоторые люди так и не достигают того момента, когда могут жить открыто… поэтому The Sims продолжает предоставлять возможность отвлечься и представить себе другой мир».
The Sims 4 и будущее серии
Хотя однополая привлекательность оставалась ключевой частью сиквелов и спин-оффов игр, репрезентация ЛГБТК+ сообщества значительно расширилась только в The Sims 4.
Возможно, одна из самых противоречивых игр серии, во многом из-за неожиданно ограничительных дизайнерских решений, The Sims 4 сделала ряд шагов на пути к тому, чтобы каждый, включая представителей ЛГБТК+ сообщества, чувствовал себя представленным в виртуальном мире.
Первое крупное обновление, добавившее больше возможностей для персонажей-квиров в Sims, вышло в 2016 году с дополнением Get To Work , которое сняло гендерные ограничения на одежду и прически.
В 2021 году разработчики добавили возможность выбора местоимений для ваших симов после вирусной петиции. В 2022 году эта механика была расширена и включила в себя небинарные местоимения.
Дальнейшие обновления значительно расширили возможности настройки пола персонажа, включая параметры, позволяющие симу забеременеть или пользоваться туалетом стоя, а также такие параметры, как возможность выбирать нижнее белье и шрамы после операции по удалению груди.
В 2024 году в новом дополнении Lovestruck были добавлены возможности для полиамории , позволяющие симам встречаться с несколькими другими персонажами.
Сложно сказать, куда дальше может развиваться серия, чтобы стать одной из самых инклюзивных игр в современном гейминге. Недавние утечки предполагают, что The Sims 5 может скоро выйти, и, скорее всего, разработчики не прекратят делать игру более инклюзивной в ближайшее время.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал!
ЛГБТК-миграция. Большой путеводитель по переезду в безопасную страну




